在C語(yǔ)言中,語(yǔ)言(╬?益?)俄實(shí)??現俄羅斯方塊消行的消行功能需要以下幾個(gè)步驟:
(圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò ),侵刪)1、語(yǔ)言俄檢測當前游戲區域(yu)中哪些行已經(jīng)填滿(mǎn);
2、消行將填滿(mǎn)的語(yǔ)言俄行從游戲區域中移除;
3、更新游(′?`)戲區域的消行行數;
4、根據消除的語(yǔ)言俄行數計算分數。
下面是消行一個(gè)簡(jiǎn)單的C語(yǔ)言實(shí)現,用于消除已經(jīng)填滿(mǎn)的語(yǔ)言俄行:
我們需要定義一個(gè)二維數組???來(lái)表示游戲區域,以及一些變量來(lái)表示游戲的消行狀態(tài)。
#include <stdio.h>#include <stdbool.h>#define WIDTH 10#define HEI??GHT 20in??t game_a??rea[HEIGHT][WIDTH] = { 0}; // 0表示空,語(yǔ)言俄1表示方塊int cur??rent_block[4][4] = { 0}; // 當前方??塊的消行位置和形狀int next_block[4][4] = { 0}; // 下一個(gè)方塊的位置和形狀i(??-)?nt score = 0; // 分數int lines(′?ω?`)_cleared = 0; // 已消除的(′Д` )行(xing)數接下來(lái),我們需要實(shí)現一個(gè)函數ヽ(′ー`)ノ來(lái)檢測游戲區域中哪些行已(yi)經(jīng)填(′?`)滿(mǎn),語(yǔ)言俄這個(gè)函數的消行基本思路是遍歷游戲區域的每一行,檢查每一行是語(yǔ)言俄否已經(jīng)填滿(mǎn),如果某一行已經(jīng)填滿(mǎn),那么這一行就是一個(gè)可以消除的行(╯‵□′)╯,我們可以使用一個(gè)布爾數組is_full來(lái)記錄每一行是否已經(jīng)填滿(mǎn),然后遍歷這個(gè)數組,將已經(jīng)填滿(mǎn)的行的索引保存到一個(gè)新的數組中。
void detect_fu(′ω`)ll_lines() { bool is_full[HEIGHT] = { false}; // 記錄每一行是否已經(jīng)填滿(mǎn) int full_lines[HEIGHT]; // 存儲可┐(′д`)┌以消除的行的索引 int full_line_coun??t = 0; // 可以消除的行數 // 遍歷游戲區域的每一行,檢查每一行是否已經(jīng)填滿(mǎn) for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (game_area[i][j] == 1) { is_full[i](???) = true; break; } } } // 將已經(jīng)填滿(mǎn)的行的索引保存到??f??ull_lines數組中 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { if (is_full[i]) { full_lines[full_line_count++] = i; } }}接下來(lái),我們需要實(shí)現一個(gè)函數來(lái)將填滿(mǎn)的行從游戲區域中移除,這個(gè)函數的基本思路是遍歷f(╬ ò﹏ó)ull_lines數組,將每一行的數據復制到下一行,然后(′_ゝ`)將下一行向上移動(dòng)一位,這樣,原本填滿(mǎn)的行就會(huì )被移除,為了實(shí)現這個(gè)功能,我們需要創(chuàng )建一個(gè)臨時(shí)數組temp_area來(lái)存儲游戲區域的數據。
void remove_full_lines() { int temp_area[HEIGHT][WIDTH] = { 0}; // 臨時(shí)存儲游戲區域的數據 int new_height = HEIGHT lines_clearedヾ(′?`)?; // 新的游戲區域的高度 int new_top = new_h(′ω`)eight 1; // 新的游戲區域的頂部位置 // 將未被移除的行復制到臨時(shí)數組中 for (int i = 0; i < new_he??ight; i++) { for (i(′?ω?`)nt j = 0; j < WIDTH; j++) { temp_area[i][j] = game_area[i][j]; } } // 將原本填滿(mǎn)的行的數據復制到臨時(shí)數組中對應的位(wei)置上,并將下一行向上移動(dòng)一位 for (int i = 0; i < lines_cleared; i++) { for (int j = 0; j < WI( ?ヮ?)DTH; j++) { temp_area[??new_top][j] = game_area[full_lines[i] + i][j]; } } // 將臨時(shí)(′_`)數組的(de)數據復制回游戲區域中,并更新游戲區域的高度和頂部位置 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH;┐(′ー`)┌ j++??) { game_area[i][j] = temp_area[i][j]; } } linesヽ(′▽?zhuān)?ノ_cleared = 0; // 重置已消除的行數為0}我們需要在適當的時(shí)候??調用detect_full_lines()和remove_full_lines()函數來(lái)實(shí)現消行的功能,在每次更新游戲區域之后,我們可以調用這兩??個(gè)函數來(lái)檢測是否可以消除當前的游戲區域中的任何行,如果可以消除,那么我們還需要調用remove_full_lines()函數來(lái)消除這些行,并根據消(╬ ò﹏ó)除的行數更新分(fen)數和游戲區域的高度,我們還需要在方塊下落的過(guò)程中檢測是否可以消除當前的游戲區域中的任何行,如果可以消除,那么我們也需要調用remov(′ω`*)e_full_lines()函數來(lái)消除??這些行,并根據消除的行數更新分數和游戲區域的高度。
