
英雄聯(lián)盟是勝賽場(chǎng)當下為數不多的氪賽場(chǎng)金完全無(wú)法改變游戲屬性的熱門(mén)游戲之一了,在抽卡類(lèi)游戲橫行的率墊時(shí)候,LOL仍舊能夠保持火熱ヽ(′?`)ノ,英雄與拳頭設計師的不敢平衡把控分不開(kāi)關(guān)系。當然,加強解英也離不開(kāi)玩家們的否則熱愛(ài)。試想一下,太無(wú)假如LOL氪金可以獲得屬性,雄聯(lián)一命獲得被動(dòng)技能、那好2命獲得Q技能,平衡滿(mǎn)命才能獲得大招……這樣或(huo)許可以催動(dòng)玩家氪金,??勝賽場(chǎng)但斷然不可能火熱起來(lái)。率墊
這也恰恰是英雄玩家?們離不開(kāi)LOL的原因,光憑“氪金不改變強度”這一條,不敢在許多游戲之中都是加強??解英不敢想象的。從氪金與強度的角度來(lái)看,英雄聯(lián)盟的平衡已經(jīng)相當完美了——可玩家們有著(zhù)更高的追求??。英雄聯(lián)(lian)盟有158個(gè)角色,(′_`)玩家們希望LOL每位角色在(zai)召喚師??峽谷、??嚎哭深淵里的勝率,都是非常平均的50%。
不少玩家直言——自己去當LOL設計師,也比拳頭平衡得更好。
可這顯然是高估了自個(gè)兒,也低估了拳頭設計師的實(shí)力??。
LOL職業(yè)賽場(chǎng),阿水被鉤
實(shí)際上,(。不信的話(huà),大伙兒可以看看以下這幾個(gè)英雄,一旦它們真的達到了50(◎_◎;)%勝率,恐怕將在賽場(chǎng)永遠火熱下去了。這些英雄勝率連續十幾個(gè)版本墊底,LOL設計師卻一直不敢加強它們。
瑞茲是英雄聯(lián)盟第11個(gè)英雄。
LOL瑞茲大招
雖然是個(gè)老英雄,可LOL的舊角色并不會(huì )隨著(zhù)時(shí)(shi)間而變弱,瑞茲技能機制依舊超強。
根據LOL國服官方數據統計,瑞茲勝率長(cháng)期墊底,保持在47%~48%之間。
LOL瑞茲勝率
LOL官方數據-阿茲爾
他就是阿茲爾。
LOL數據顯示,阿茲爾常年平均勝率僅僅維持在45%~46%之間,最墊底的水平。
LOL阿茲( ?° ?? ?°)爾
就算阿茲爾勝率只剩46%了,LC??K職??業(yè)賽場(chǎng)依舊敢拿出來(lái)用。若拳頭將其勝率加(jia)強到50%,高端局阿茲爾恐怕也太無(wú)解了。??
原以為阿茲爾平均勝率是全英雄聯(lián)盟最可憐的,豈料阿茲爾還有一個(gè)(ge)難兄難弟。
LOL杰斯官方(′▽?zhuān)?數(/ω\)據
杰斯二十幾個(gè)版本的平均勝率與阿茲爾大差不差。反倒是(shi)近些版本上單削弱,杰斯勝率才增加到了47%。
若將以上(shang)這3位(wei)英雄勝率都提升到50%,LOL鉆石以上段位和職業(yè)賽場(chǎng),每局都是非ban必選了,強度太可怕了。
LOL段位晉升特效??
屆時(shí)他們必將成為賽場(chǎng)霸主,LOL高端局和職業(yè)賽場(chǎng)恐怕全亂了套!
假如(ru)大伙兒有機會(huì )成為拳頭設計師,你會(huì )把阿茲爾、瑞茲和杰斯勝率提升到50%嗎?
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